Entrada a una Dungeon

Usando Maya para el blocking y creación de UV,zBrush para el esculpido,Substance Painter para el texturizado y Marmoset para el renderizado, he creado esta entrada a una Dungeon con estilo cartoon/estilizado. Con este proyecto he podido mejorar mi gestión del espacio al igual que mantener una concordancia con el tamaño del escenario y sus diferentes elementos. A la par también he podido mejorar mi workflow con la creación de UV y he empezado a manejarme con Substance Painter.

Game Design/LCI Barcelona/Barrels Closeup

Barrels Closeup

Game Design/LCI Barcelona/Walls Closeup

Walls Closeup

Game Design/LCI Barcelona/General View

General View

Game Design/LCI Barcelona/WireFrame

WireFrame

Game Design/LCI Barcelona/WireFrame
Game Design/LCI Barcelona/Barrels Closeup
Game Design/LCI Barcelona/Walls Closeup
Game Design/LCI Barcelona/General View
Game Design/LCI Barcelona/WireFrame
Game Design/LCI Barcelona/Barrels Closeup